Карта с уровнем высот над уровнем моря

Информация в текущем разделе Справочного центра Общие впечатления о Справочном центре Google Далее Справочный форум Форум Высота и координаты С помощью сервиса "Google Планета Земля" можно определить широту, долготу и высоту над уровнем моря в различных местах по всему миру. Как определить координаты места Чтобы определить широту и долготу нужного места расположение относительно направлений с севера на юг и с востока на запад, соответственно , выполните следующие действия: Откройте Google Планета Земля на компьютере. Нажмите "Поиск" слева. Выполните поиск нужного места.

Определение высоты местности над уровнем моря с помощью вспомогательного программного обеспечения карт Google. Определить высоту. Карта для определения высоты местности и профиля высот.

Вытягивание слоя зданий На этом уроке мы будем анализировать наводнения в Венеции. Наводнения в Венеции называют "acqua alta" высокая вода ; их появление обусловлено разницей между низким уровнем высот города и высоким уровнем воды в лагуне, особенно во время приливов. На предыдущем уроке мы работали с двумерными данными, но рельеф добавляет ещё одно измерение: высоту. Ваша главная цель определить, какая часть Венеции подвержена влиянию сильных приливов, достигающих 1,4 м над уровнем моря. Для эффективного представления результатов надо визуализировать данные в 3D.

Карта высот и рельефа Московской области

Высота над уровнем моря На днях меня спросили о том, на какой высоте над уровнем моря находятся крымские города Ялта, Алушта и Симферополь. Поначалу я хотел отмахнуться от этого вопроса, но любопытство подтолкнуло меня проверить, что же пишет на эту тему Интернет. Оказалось, что в сети практически невозможно найти упоминаний о высоте большинства городов бывшего Союза. Пораженный этим фактом, я решил исправить ситуацию. Для начала залез в Википедию и навел справки о том, что же такое высота над уровнем моря и от какого моря надо считать. Вот что там пишут: Высота над уровнем моря — координата в трёхмерном пространстве две другие — широта и долгота , показывающая, на каком уровне относительно принятого за ноль уровня моря находится тот или иной объект. От этой отметки отсчитаны высоты опорных геодезических пунктов, которые обозначены на местности разными геодезическими знаками и нанесены на карты.

Определение высоты точки над уровнем моря

Вытягивание слоя зданий На этом уроке мы будем анализировать наводнения в Венеции. Наводнения в Венеции называют "acqua alta" высокая вода ; их появление обусловлено разницей между низким уровнем высот города и высоким уровнем воды в лагуне, особенно во время приливов. На предыдущем уроке мы работали с двумерными данными, но рельеф добавляет ещё одно измерение: высоту. Ваша главная цель определить, какая часть Венеции подвержена влиянию сильных приливов, достигающих 1,4 м над уровнем моря.

Для эффективного представления результатов надо визуализировать данные в 3D. На этом уроке вы добавите на карту слой рельефа. Затем надо будет конвертировать данные в 3D-формат, чтобы лучше понять рельеф Венеции вернее его отсутствие.

Добавление и изучение растровых данных Ранее вы работали с векторными данными: они отображались как дискретные пространственные объекты. С помощью пространственных объектов очень хорошо показывать здания, каналы и точки достопримечательностей, но это не лучший способ показать непрерывную поверхность рельефа.

Для этого надо использовать другой тип данных — растровые данные. Растровые данные состоят из огромного количества пикселов, у каждого из которых есть своё значение. Хотя они сильно отличаются от векторных данных, добавляются на карту они точно так же.

На вкладке Карта в группе Слой щелкните кнопку Добавить данные. В окне Добавить данные в разделе Портал щелкните Весь портал. Примечание: Размер этого пакета приблизительно 150Мб, поэтому загрузка может занять некоторое время. В панели Содержание, если нужно, разверните Новый составной слой. Как обычно, если слои добавляются как часть пакета слоев, они помещаются в составной слой.

Пакет состоит из двух слоёв: Venice 1m и Venice Ground Surface. Оставьте Venice Ground Surface выключенным — он понадобится позже. Щелкните правой кнопкой Новый составной слой и выберите Разгруппировать. На панели Содержание отключите слои Landmarks, Canals и Structures и оставьте видимыми только Venice 1m и базовую карту.

В отличие от обладающих геометрическими очертаниями объектов векторных слоёв, растровые слои представляют собой матрицы из пикселов, где в каждом пикселе хранится собственное значение. Имя слоя Venice 1m характеризует его разрешение; размер одного пиксела соответствует 1 м. То есть, каждый пиксел или ячейка соответствует одному квадратному метру на земной поверхности. На панели Содержание щелкните на стрелке слева от Venice 1m и просмотрите условные обозначения.

Вместо единого символа у этого слоя есть цветовая схема с различными значениями. Значения представляют высоту в метрах. Высота местности Венеции находится в диапазоне от чуть ниже уровня моря черный цвет до одиннадцати метров над уровнем моря белый цвет , что представляет собой очень плоскую поверхность. На закладке Карта в группе Навигация щелкните Исследовать. Щелкните где-нибудь на растре, чтобы открыть всплывающее окно.

В изображении примера значение высоты пиксела — 1,3 метра над уровнем моря. Закройте всплывающее окно. Изучив карту, можно прийти к выводу, что большая часть Венеции лежит менее одного метра над уровнем моря, и лишь восточная и западная окраины города находятся чуть выше. Из-за этого Венеция очень подвержена наводнениям.

Для лучшего понимания особенностей рельефа города визуализируем Венецию в 3D. Конвертировать карту в сцену. Традиционно данные показывают на двумерных картах 2D.

Сцена — это карта с данными в 3D-формате. По умолчанию ArcGIS Pro конвертирует карту в глобальную сцену, где весь мир представлен как сферический глобус. Так как нас интересует только Венеция, а не весь земной шар, надо настроить карту так, чтобы она конвертировалась в локальную сцену.

Щёлкните вкладку Вид на ленте. В группе Вид щелкните Конвертировать и выберите В локальную сцену. Вы можете в любой момент вернуться на двумерную карту, щёлкнув на закладке Карта. На панели Содержание отключите слой Venice 1m. Включите слои Structures, Landmarks и Canals. Примечание: На сценах слои можно использовать и в 3D, и в 2D. В данный момент все эти слои по-прежнему в плоскости 2D , и поэтому они не выглядят объемными. Вы это исправите позднее в этом уроке. Удерживайте в нажатом положении колёсико мышки или клавишу V и перемещайте курсор, чтобы наклонять или вращать сцену.

Перемещение и масштабирование выполняются точно так же, как на 2D-картах. Масштабирование также возможно по правой кнопке мыши. Плоская поверхность Венеции контрастирует с холмами на заднем плане.

Мы знаем, что растровые слои были только на область Венеции; откуда же взялись эти холмы? По умолчанию сцены используют карту данных высот, называемую поверхностью высот, для определения высоты земной поверхности. Эта поверхность охватывает весь земной шар, но она довольно грубого разрешения.

Вернитесь к закладке Венеция. Примечание: Когда вы конвертировали карту в сцену, вы также конвертировали 2D закладки в 3D. Оба набора закладок в данный момент одинаковы, можно использовать любой из них. Добавление источника высот Для визуализации Венеция отображается на плоской поверхности земная поверхность без рельефа. Однако низкое разрешение этого растра не подходит для подробного анализа. Для подготовки к следующему уроку надо добавить один из растровых слоёв с высоким разрешением в качестве новой поверхности рельефа.

На панели Содержание включите слой Venice Ground Surface. Слой Venice Ground Surface очень похож на слой Venice 1m, но включает данные высоты уровня моря для окружающей лагуны. Дополнительные данные отображают ситуацию для рельефа Венеции и помогают подготовить сцену.

Этот слой вы настроите в качестве слоя рельефа. На закладке Карта в группе Слой щелкните кнопку Добавить предустановленный и выберите Земля. Откроется окно Добавить данные. Как правило, используемые в проекте слои находятся в связанных с проектом базах данных и папках. Так как слой поверхности Venice Ground Surface был загружен и сразу добавлен на карту, из проекта к нему доступа нет.

Зато можно перейти к его местоположению на компьютере. На левой панели окна под Компьютер щёлкните Документы. При загрузке пакеты слоёв сохраняются здесь в папке ArcGIS. Она служит выходным местоположением по умолчанию для всех данных, создающихся в приложении ArcGIS; там же сохраняются проекты. Перейдите к слою, который хотите использовать в качестве источника поверхности высот, используя следующий путь: В папке Документы откройте директорию ArcGIS. Откройте папку Packages.

В базе геоданных два файла: venice1m слой Venice 1m и venicesource слой Venice Ground Surface. Щелкните venicesource, затем OK. Новый слой добавлен на панель Содержание в разделе Поверхности высот. Здесь используются два источника высот.

Одна — та, которую вы добавили, и вторая — по умолчанию. Новая поверхность высот установлена в качестве поверхности Земли в области Венеции. Значения поверхности по умолчанию продолжают использоваться за пределами Венеции, поэтому холмы на горизонте все еще видны. Перемещайтесь, меняйте масштаб и наклоняйте сцену, чтобы лучше разглядеть новую поверхность рельефа. Можно даже приблизиться так сильно, чтобы были видны сдвиги в рельефе — поверхность Венеции очень плоская и.

Видно, насколько серьезными могут быть наводнения в Венеции из-за низкой высоты земли над уровнем моря. Отображение слоя достопримечательностей в 3D Если наклонить сцену, то видно, что слой Landmarks плоский, символ кнопки просто лежит на поверхности.

Хотя у этого слоя нет данных высот, можно придать ему объём, изменив способ отображения слоя. На панели Содержание найдите слой Landmarks. Слой Landmarks является частью составного слоя 2D слои. Щелкните на слое Landmarks и перетащите его из группы 2D-слои в 3D-слои.

Кнопки стали трехмерными: при повороте и перемещении карты они смотрят вверх. Вытягивание слоя зданий Есть ещё один плоский слой, который плоским быть не должен: слой зданий Structures. В отличие от Landmarks, у Structures в атрибутах есть данные о высоте.

Для отображения слоя в 3D используется команда вытягивания, которая отображает пространственные объекты в 3D на основании константы или атрибута в качестве z-значения. На панели Содержание щелкните на слое Structures и перетащите его из группы 2D-слои в группу 3D-слои ниже слоя Landmarks.

Здания немного изменились, но остались плоскими. Для вытягивания пространственных объектов можно использовать атрибутивные значения, определяющие z-значения каждого объекта. Щелкните правой кнопкой мыши на слое Structures на панели Содержание и выберите Таблица атрибутов. В таблице есть пять полей; одно из них со значениями высоты называется Height.

Откуда скачать базу данных высот над уровнем моря?

В этом режиме карты, четко различаются долины и горные хребты, с нанесенными уровнями высоты. Но если нужно определить по рисунку на карте высоту в определенной точке, или высоту над уровнем моря в долине - сделать это достаточно сложно. Поэтому воспользуемся вспомогательной программой для карт Google , которая определяет не только географические координаты долготу и широту , но и высоту над уровнем моря. Эту карту можно переключить в режим "рельеф", найти нужную вершину и определить ее высоту. С помощью этой онлайн - программы можно не только определять высоту горных вершин.

Карта высот

Проекция рельефа на плоскость Изображение рельефа на топографических картах дает полное и достаточно подробное представление о неровностях земной поверхности, их форме и взаимном расположении, превышениях и абсолютных высотах точек местности, преобладающей крутизне и протяженности скатов. На современных топографических картах рельеф изображается горизонталями в сочетании с условными знаками обрывов, скал, оврагов, промоин, осыпей, оползней и т. Изображение рельефа дополняется подписями абсолютных высот характерных точек местности, горизонталей, размеров отдельных форм рельефа и указателями направления скатов. Сущность изображения рельефа горизонталями. Горизонталь — это замкнутая линия, изображающая на карте горизонтальный контур неровностей, все точки которого на местности расположены на одной высоте над уровнем моря. Горизонтали можно представить как линии, полученные в результате сечения местности уровенными поверхностями, то есть поверхностями, параллельными уровню воды в океанах. Рассмотрим сущность изображения рельефа горизонталями. На рис. Замкнутая кривая d e f представляет собой изображение береговой линии в плане. Поскольку береговая линия является сечением острова уроненной поверхностью океана, изображение этой линии на карте представляет собой нулевую горизонталь, все точки которой имеют высоту, равную нулю.

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Определение абсолютной и относительной высоты точек на карте. Контрольно проверочные занятия. КПЗ.

Карта рельефа России и Евразии

История понятия[ править править код ] К середине XIX в. Болотов [1] , следуя французскому академику Л. Пюиссану [2] [3] отметил возможность счета высот по перпендикулярам к сфероидальным поверхностям, параллельным поверхности океана. Пюиссан в книге 1805 г. Разности высот считал равными разностям расстояний до центра сферической Земли.

Здравствуйте. Можно ли стандартными средствами API boutique-dart.ru определить высоты (над уровнем моря) точек маршрута (YMaps. Интерактивная карта: Карта рельефа России и Евразии. по поверхности до 8 метров и по высоте метров в зависимости от сложности рельефа. Карта высот над уровнем моря и рельефа Подмосковья. Значения высот в метрах обозначены непосредственно на самой карте. Горизонтали.

.

Высота над уровнем моря

.

Высота и координаты

.

Создайте карту Венеции в 2D и 3D

.

QRZ:Портал для радиолюбителей

.

Форумы GIS-Lab.info

.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: УЗНАТЬ ВЫСОТУ МЕСТА ТОЧКИ НАД УРОВНЕМ МОРЯ
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Комментариев: 1
  1. Аделаида

    тема реально старая

Добавить комментарий

Отправляя комментарий, вы даете согласие на сбор и обработку персональных данных